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角色

还原原画气质与造型

角色模型 参考概念设定设定,进行三维制作, 把原画设定的角色、道具、场景等二维形象变成立体的模型, 同时还需要了解动画的相关知识,以便准确布线,使得制作出来的模型能为游戏动画师使用, 3D游戏模型贴图师需要与游戏原画师和游戏动画师保持密切的沟通, 通常使用Character Studio系统、Bone骨骼系统的使用,以及CS与骨骼、Reactor的结合。


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